Construção
Construir é um aspecto fundamental de Voxel Telephone. Há muitos comandos e ferramentas disponíveis para auxiliar na construção.
- /AbnormalTriangle Cria um triângulo a partir de três pontos.
- /CourierTransform Simula o resultado de um manuseio brusco durante o transporte.
- /Cuboid Cria um cuboide a partir de dois pontos.
- /FurrierTransform Adiciona blocos extras dentro de uma seleção para deixá-la mais fofinha.
- /Line Cria uma linha entre dois pontos.
- /PositionalTransform Transforma uma seleção. Pode ser usado para mover, copiar, espelhar ou girar uma seleção de blocos.
- /Replace Substitui blocos em um cuboide por outro tipo de bloco.
- /SphereSlow Cria uma esfera a partir de um ponto central e um raio.
- /abort Cancela operações interativas.
- /animation Fornece uma ferramenta básica para explorar a ilusão visual de movimento.
- /commit Salva o estado atual do VCR como estado do nível.
- /fastforward Restaura ações revertidas pelo /rewind.
- /license Adiciona uma licença a uma construção e publica como modelo.
- /mark Marca a posição do jogador para comandos interativos.
- /paint Ativa ou desativa o modo pintura.
- /repeat Ativa ou desativa o modo repetição. O último comando de construção será repetido interativamente.
- /rewind Reverte um número de ações realizadas em um nível.
- /place Coloca um bloco na posição do jogador.
- /template Altera o template do nível.
- /vcr Ativa o modo VCR em um nível.
- Templates Uma lista de vários templates que podem ser usados durante a construção.